Maaari Bang Magkaroon ng Pagkakaiba sa Pagiging Produktibo ang Virtual Reality?

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang Virtual reality (VR) ay isa sa pinakamainit na paksa sa industriya ng teknolohiya.

Ang Oculus VR, Facebook, Google, Sony, at iba pa ay nasa iba't ibang yugto ng pagbuo ng virtual katotohanan. Kahit na Apple ay lumilitaw na venturing sa field na may kamakailang pagkuha ng Metaio.

Sa kabila ng kasalukuyang kalagayan ng virtual katotohanan bilang ginintuang anak ng sektor ng tech, hindi lahat ay kumbinsido na nararapat dito ang katayuan.

$config[code] not found

Brian Blau, direktor ng pananaliksik ng mga mobile at wireless na teknolohiya ng consumer sa Gartner, ay nagsabi:

"Ang katotohanan ay ang VR ay overhyped. Ang mga mamumuhunan ay kailangang mag-isip ng VR bilang isang bagong platform at isa na nangangailangan ng makabuluhang pangangalaga bago matuklasan ang mga gantimpala, at nalalapat ito sa isang malaki o maliit na kumpanya. "

Sa harap ng mga pagpapareserba, hindi ito tumigil sa mga kumpanya na mag-umpisa at makatanggap ng pag-apruba sa mamumuhunan.

Ang envelop VR ay isa lamang halimbawa ng isang kumpanya ng pagtataas ng salapi, partikular na upang ilagay ang virtual na katotohanan na gagamitin sa mga lugar ng pagiging produktibo at software ng enterprise.

Nagtataas ito ng isang wastong tanong: May maunlad ba na katotohanan sa punto ng paggawa ng pagkakaiba sa pagiging produktibo?

Mayroong ilang mga industriya na nasa gilid ng nakakaranas ng makabuluhang mga benepisyo bilang isang resulta ng virtual na katotohanan.

Arkitektura at Disenyo

Ang isang sektor na malamang na makikinabang nang malaki mula sa virtual reality ay ang sektor ng arkitektura at disenyo.

Binanggit ng TechRadar ang halimbawa ni Jon Brouchoud, tagalikha ng Arch Virtual:

"Natuklasan namin ang buong ecosystem na ito sa paligid ng virtual na katotohanan: mga negosyo, paaralan, gobyerno at mga aplikasyon ng militar. Mula noon, si Brouchoud ay nagtatrabaho nang eksklusibo sa loob ng VR. "

Isang halimbawa ng trabaho ni Brouchoud ang kasangkot sa paglikha ng isang virtual warehouse para sa isang client na gumagawa ng malalaking kagamitan, na nagpapahintulot sa kanila na ipakita ang kanilang mga produkto sa mga palabas sa kalakalan nang walang gastos at logistical komplikasyon ng pisikal na paglipat at pagpapakita sa mga ito.

Pangangalakal ng stock

Stock trading ay isang industriya na mukhang upang makamit ang makabuluhang boosts sa pagiging produktibo, salamat sa virtual katotohanan.

Ang Bloomberg LP kamakailan ay lumikha ng isang demonstrasyon terminal para sa Oculus Rift na pangako upang maalis ang mga limitasyon na tradisyonal na naranasan ng mga mangangalakal ng stock. Ang mga negosyante ay umaasa sa impormasyon, na nakapaligid sa kanilang sarili sa mga monitor at screen na nagpapakain sa kanila ng isang walang katapusang stream ng mga may kinalaman na data.

Gayunpaman dahil sa virtual na katotohanan, gayunpaman, ang halaga ng mga screen at data ay hindi na limitado ng nakapalibot na pisikal na espasyo, dahil ang mga virtual na monitor at mga stream ng data ay maidaragdag at maisaayos sa paghuhusga ng gumagamit.

Edukasyon at Therapy

Ang isa pang lugar kung saan ang virtual na katotohanan ay nagsisimula sa pag-aaral ay sa edukasyon at therapy.

Ang mga indibidwal na may iba't ibang kapansanan ay maaaring makaranas ng mga bagay na magiging imposible sa pisikal. Para sa mga taong may trauma, o nakikipag-ugnayan sa PTSD, ang virtual reality therapy ay maaaring maging isang ligtas na paraan upang harapin ang kanilang trauma.

Sumulat si Lauren Sippel sa Scientific American:

"Kahit na ang mga gamot at talk therapy ay maaaring makatulong sa kalmado ang mga sintomas ng PTSD, ang pinaka-epektibong mga therapy ay madalas na nangangailangan ng pagharap sa trauma, tulad ng virtual-reality-based treatment. Ang mga programang ito sa kompyuter, katulad ng isang video game, ay nagpapahintulot sa mga tao na pakiramdam na sila ay nasa traumatiko na sitwasyon. "

Mayroong maraming mga merkado kung saan ang virtual katotohanan ay maaaring maging isang makabuluhang mapalakas sa pagiging produktibo, at maaaring maging ang tanging mabubuhay na paraan upang makamit ang ilang mga layunin. Lalo na kung saan may mga limitasyon na may kaugnayan sa pisikal na espasyo, kakayahan at kaligtasan, kapwa pisikal at emosyonal, ang virtual na katotohanan ay may tunay na pakinabang.

Gayunman, para sa iba pang mga industriya, ang virtual na katotohanan ay mayroon ding mga paraan upang maganap bago makakaapekto sa pang-araw-araw na produktibo.

Larawan: Oculus

1