Paano Maging Disenyo ng Video ng Laro

Anonim

Ang pagiging isang video game designer ay nangangailangan ng isang malakas na kaalaman sa mga kasanayan sa computer na teknolohiya, at pagsasanay sa mga kaugnay na kasanayan sa industriya. Ang mga designer ng laro ng video ay maaaring magsanay sa isang tradisyunal na setting ng silid-aralan na may paglikha ng mga bahagi, o online. Ang mga Trabaho sa larong pagdidisenyo ng video game ay nagpapahintulot sa mga designer na gumawa ng pera, habang lumilikha ng kapana-panabik at interactive na mga produkto ng computer at gaming system.

Alamin ang mga tuntunin at kasanayan na nauugnay sa mga karera na may kaugnayan sa video game. Ang mga designer ng laro ng video ay tinutukoy din bilang mga graphic designer. Ang mga prospective na designer ng video ay kailangang pamilyar sa photography, special effect, graphic design, at 3D animation. Ang talento at inspirasyon ay mga mahalagang aspeto na nauugnay sa karera na ito, ngunit ang mga matagumpay na designer ay dapat ding pinag-aralan sa kasalukuyang mga diskarte at graphic na animation. Ang pag-enroll sa alinman sa mga online o tradisyonal na kurso sa graphic design ay ang unang kinakailangan sa jump-starting ng karera sa video game design. Karamihan sa mga tagapag-empleyo ay hindi isaalang-alang ang isang aplikante, na hindi ipinagmamalaki ng hindi bababa sa ilang pagsasanay. Ang isang sertipiko ng coursework, workshop, o dalawang taon degree sa graphic na disenyo ay ang mga bloke ng gusali ng isang matagumpay na karera sa video game design.

$config[code] not found

Kumita ng Bachelor of Fine Arts, apat na taong degree sa graphic design. Magbubukas ito ng higit pang mga pintuan para sa isang novice graphic designer. Ang mga posisyon sa antas ng entry sa mga matatag na kumpanya ay hindi palaging isaalang-alang ang mga designer na may mas kaunting edukasyon. Nag-aalok din ng isang apat na taong programa sa isang bahagi ng practicum sa proseso ng edukasyon. Pinapayagan nito ang mga bagong designer ng video game na ipakita ang aktwal na karanasan sa trabaho, na ginagawang mas kaakit-akit ang kandidato sa mga potensyal na tagapag-empleyo. Ang mga estudyante sa ganitong uri ng programang pang-edukasyon ay lumikha ng kanilang sariling video game bago ang pagtatapos, na nag-aalok ng isang tunay na halimbawa ng antas ng kasanayan na nagmamay ari sa mga panayam sa trabaho.

Mag-apply para sa isang trabaho sa disenyo ng video game, sa panahon ng mga karera sa gabi ng industriya. Ang mga pangunahing video game company tulad ng Nintendo, PlayStation, at Wii network na may mga institusyong pang-edukasyon sa panahon ng mga fairs ng trabaho at mga karera ng gabi. Ang mga estudyante ay magiging potensyal na empleyado sa mga pangyayaring ito Ang mga designer ng laro ng video ay dapat na lumapit sa mga kinatawan ng kumpanya nang may tiwala at isang maikling, rehearsed verb resume, at kung posible ang sample game para sa kinatawan.

Mag-aalok ng mga sanggunian. Ang mga naghihintay na kinatawan ay naghahanap ng mga designer ng laro ng video na may isang napatunayan na track record ng mga deadline ng pagpupulong, at mahusay na mga kasanayan sa paglutas ng problema. Maaaring umasa ang mga designer ng baguhan sa mga instructor ng kurso at mga evaluator ng practicum upang magbigay ng pagtatasa ng kasaysayan ng trabaho. Dapat malaman ng mga mag-aaral ang mataas na halaga na nakalagay sa pagkumpleto ng isang gawain, nagtatrabaho ng "mga bug" sa isang programa, nagpapakita ng mga kasanayan sa paglutas ng problema, at pagharap sa stress at mga deadline nang una nilang simulan ang proseso ng edukasyon. Ang kakulangan ng mga kasanayan sa pamamahala ng oras at mga peligro sa isip dahil sa mga frustrations sa programming ay maaaring papatayin ang karera ng mga designer ng video game, hindi alintana ang mga marka na natanggap sa isang ulat card.

Gumawa ng mga laro para sa isang malawak na hanay ng mga demograpiko. Ayon sa mga gabay at ulat ng industriya, ang edad at kasarian ng mga tagahanga ng video game ay lumalaki sa maraming direksyon. Ang mga nasa edad na 20 at 30, na lumaki sa paglalaro, ay isang pagtaas ng demographic sa pagbili para sa mga video game. Ang mga babae ay mas malamang na maglaro ng mga video game kaysa sa mga dekada lamang ang nakalipas. Ang isang taga-disenyo, na maaaring magbigay ng mga ideya at nakumpleto na mga laro na sumasamo sa mga pangkat ng edad na ito, at sa mga kababaihan, ay makapagpupuno ng isang angkop na lugar, na kung saan ay hindi nakapaglingkod, at isang pokus ng mga eksperto sa industriya.