3 Mga Tip para sa Lumalaking Isang Maliit na Negosyo sa Paglalaro ng Mobile

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Hindi lihim na ang mobile gaming ay ang susunod na malaking alon para sa online na entertainment. Tulad ng screen ng telepono makakuha ng mas malaki, nagpapakita makakuha ng mas detalyadong, at camera paganahin augmented katotohanan karanasan, ang gaming market ay nakasalalay sa karanasan ng paputok paglago. Ang mga nagpapalawak na industriya na tulad nito ay mga perpektong launchpads para sa maliliit na negosyo na lumago.

Sa pamamagitan ng 2020 ang industriya ay inaasahan na lumago sa higit sa $ 25 bilyon sa taunang kita. Ang bahagi nito ay maaaring maiugnay sa matatag na paglaganap ng mga smartphone, ngunit ito rin ay hinihimok ng mga kumpanya na bumubuo ng higit pang mga laro na nagbibigay ng malawak na hanay ng mga interes ng mamimili. Ang isa pang paraan upang masuri ang paglago ng industriya ay sa pamamagitan ng bilang ng mga gumagamit ng mobile. Noong 2011 ay may humigit-kumulang na 80 milyong mga manlalaro ng mobile sa U.S. Ang bilang na iyon ay tumalon sa mahigit 180 milyon noong 2016 ayon sa statista ng kumpanya sa pananaliksik.

$config[code] not found

Habang lumalaki ang industriya, hindi ito nangangahulugan na matagumpay ang matagumpay. Hindi laging madaling malaman kung ang isang laro ay magiging isang hit. "Ang mga tindahan ng app ay nagbago nang malaki sa mga taon at ngayon ay mas mapagkumpitensya kaysa sa dati. Upang kontrolin ang iyong kapalaran, ang mga sukatan ng iyong laro ay kailangang sapat na mabuti upang pahintulutan ka upang makakuha ng mahusay na mga gumagamit para sa iyong pamagat, "paliwanag ni Ilya Nikolayev, CEO ng Tapinator, isang publicly traded company ng paglalaro ng mobile.

Ang isang lumalagong bilang ng mga developer ay tumatagal ng mga cues mula sa kanilang mga predecessors sa console arena at pagbuo ng mga laro batay sa kanilang pang-matagalang mga potensyal na pananalapi. Ang mga ulat ng Admob, "62 porsiyento ng mga gumagamit ng smartphone ang nag-i-install ng mga laro sa loob ng isang linggo ng pagkuha ng isang bagong telepono." Iyon ang dahilan kung bakit ang mga kumpanya ay nag-aagawan upang gawing mas nakakaakit na mga laro. Ang mga sumusunod ay ilan sa mga pangunahing diskarte sa paglago ng paglago na ginagamit nila upang mapabilis ang paglago ng kanilang mga handog na laro sa mobile.

Pag-hack ng Paglago para sa Mga Apps ng Laro

Huwag Hayaan Perpektong Maging Kaaway ng Produktibo

Ang mga tagabuo ng laro ay may posibilidad na maging mga creative na lubos na namuhunan sa salaysay na halaga ng gameplay. Madalas na makagambala ito sa layunin ng paggawa ng isang laro na bumubuo ng halaga para sa mga manlalaro at developer. Si Nikolayev at ang kanyang koponan ay lumikha ng higit sa 300 mga pamagat, at nagkaroon ng ilang malaking mga hit at iba pa na mabilis na binuo para sa iba pang mga layunin. Ibinahagi niya, "Nauunawaan namin na ang aming Mga Laro sa Rapid-Launch ay malamang na hindi maging mga produkto ng bahay. Iyon ang dahilan kung bakit ang aming proseso ng pag-unlad ay upang magtayo ng mga engine sa loob ng ilang iba't ibang kategorya. "Sa pagpapanatili ng isang matangkad na mindset sa pag-unlad, ang mga kumpanya sa paglalaro ay maaaring mag-iba-iba ng mga handog habang gumagawa ng isang portfolio ng advertising sa bahay.

Ang pagiging handa na kumuha ng panganib sa isang produkto ng paglalaro ay isang nararapat, ngunit ang mga kumpanya na may limitadong pagpopondo ay dapat gumawa ng mas maraming pananaliksik hangga't maaari upang kahit na makilala na mayroong isang merkado para sa laro. Maraming mga flops ang maaaring humantong sa iyo na isara ang mga pintuan sa negosyo, hindi isang pamagat lamang.

Tumutok sa Interes ng Player

Maraming mga kumpanya sa paglalaro ang nagsisikap at gumawa ng isang laro na kasiya-siya para sa isang malawak na madla, ngunit ito ay madalas na binabawasan ang pakikipag-ugnayan. Ang isang bagay na kritikal sa tagumpay sa paglalaro ay ang pagkilala sa mga pangunahing demograpiko at pagkatapos ay lumilikha ng mga laro na angkop para sa kanilang mga interes.

Mas mahusay na gumawa ng mga naka-target na karanasan na kumonekta sa mga malinaw na grupo ng mga mamimili dahil magiging mas malamang na gumawa ng mga pagbili o pag-upgrade sa loob ng laro. Ang mga tatak na gustong palaguin ang kanilang slice ng market share ay dapat isaalang-alang kung ano ang mga puwang ng paglalaro na maaari nilang akma, at ipasadya ang kanilang mga pagsisikap at mga pagsusumikap sa pagmemerkado sa mga grupong iyon.

Ayusin ito Mabilis

Nakukuha namin ito, ang mga app ay may mga bug, ngunit mahalaga na kilalanin ito ng mga developer at mabilis na malutas ang mga ito. Kung ikaw ay outsourcing development at pamamahala ng app, kailangan mong siguraduhin na nakikipagsosyo ka sa mga developer na maaaring malutas ang mga isyu nang mabilis at makipag-usap sa iyong mga gumagamit.

Nalalapat ito sa anumang nakikitang produkto ng customer, sa katunayan, ang ilang mga pinuno ay naniniwala na ang paggawa ng isang pagkakamali at pag-aayos ng mabilis ay mas mahusay kaysa sa hindi nagkakamali sa lahat. Bagaman hindi angkop na lumikha ng isang glitch para sa layuning ito, kung ang isang nangyari, siguraduhin na gawin itong isang pagkakataon upang ipakita kung gaano kalaki ang pag-aalaga mo sa iyong mga gumagamit.

Kung ikaw ay isang kumpanya sa paglalaro, o isang maliit na negosyo na naghahanap upang maglunsad ng isang karanasan sa paglalaro, isaalang-alang ang iyong mga kakayahan at kung natutugunan o hindi nila ang mga pangangailangan ng iyong madla. Kung hindi mo isaalang-alang kung anong mga kasosyo ang maaaring makatulong sa iyo na isakatuparan ang iyong ideya. Sinasabi ni Nikolayev na ang mga developer ay dapat na "dagdagan ang pagtuon sa paglikha ng mga sequel at mga portfolio ng mga laro, dahil sa pagtaas ng halaga ng pagbili ng gumagamit." Higit sa lahat, siguraduhing makinig sa iyong mga gumagamit at madla. Bibigyan ka nila ng mga pinakamahusay na ideya para sa mga update, pagbabago, at mga lugar na maaari mong mapabuti.

Larawan ng Larawan sa pamamagitan ng Shutterstock

2 Mga Puna ▼