Nakakita ang mga korporasyon ng isang relatibong bagong paraan upang hikayatin ang kanilang mga empleyado sa mga hakbangin sa pag-aaral at pag-unlad. Ito ay tinatawag na gamification, na tumatagal ng mekanika ng laro at ginagamit ito sa mga materyales na nongame. Ginawa ito ng Accenture upang mapabuti ang mga pagsusumikap sa pangangalap. Ang kompanya ng pagkonsulta ay bumuo ng Path to Success, isang Facebook-based app ng pagsusulit kung saan ang mga gumagamit ay binibigyan ng iba't ibang mga bagay na walang kabuluhan katanungan. Sa bawat tamang sagot, lumalakas ang mga kalahok sa corporate ladder. Kasabay nito, ang kumpanya ay nagtitipon ng data sa kakayahan ng mga kalahok upang makatulong na bumuo ng isang mas mahusay na pool ng mga kwalipikadong talento. Ngunit may ilang iba pang mga paraan upang magamit ang ganitong uri ng gamification.
$config[code] not foundProseso ng Onboarding
Ang pagsasanay sa empleyado ay maaaring nakakapagod at nakapagod. Ang mga employer ay nagbabadya ng mga bagong hires na may isang tonelada ng impormasyon at umaasa sa kanila na panatilihin ang karamihan nito. Subalit ang paggagamot sa proseso ng onboarding na may ilang mga bagay na walang kabuluhan sa trabaho ay maaaring gawing mas makatawag pansin at mas epektibo. Napag-aralan ng isang pag-aaral ng Unibersidad ng Colorado sa Denver na ang pag-aayos ay nagpapabuti sa antas ng pag-aaral ng pag-aaral ng 9 porsiyento. Maaari rin itong mapabuti ang kaalaman ng kasanayan ng empleyado sa pamamagitan ng 14 na porsiyento. Isaalang-alang ang pagdaragdag ng isang pagsubok na batay sa trivia tungkol sa mga patakaran at pamamaraan ng iyong kumpanya sa dulo ng bawat seksyon ng pagsasanay. Maaari mong gamitin ang isang bagay na walang kabuluhan laro bilang isang pagtatasa ng kasanayan bago ang pagsasanay upang makakuha ng isang mas mahusay na pag-unawa sa kung ano ang mga lugar ng pagsasanay upang tumutok sa.
Kaalaman ng Produkto
Ang mga tanong ng mga bagay na walang kabuluhan batay sa iyong linya ng produkto ay maaaring makatulong sa mabilis na kaalaman ng produkto para sa isang benta na puwersa o koponan ng serbisyo sa customer. Sa halip na hilingin sa mga kawani na magbukas ng mga katalogo, gamutin ang proseso at mag-alok ng iyong mga empleyado ng serye ng mga multiple choice questions batay sa mga pagtutukoy ng bawat produkto. Kahit na ang isang kasamahan ay hindi pamilyar sa isang tiyak na produkto, nakikipag-ugnayan ka sa kanyang isip sa ibang antas. Siya ay aktibong nakikilahok sa proseso ng pag-aaral. Sa katunayan, natuklasan ng pag-aaral ng University of Colorado na ang antas ng kaalaman sa katotohanan ay mas mataas na 11 porsiyento kapag natututo ang mga empleyado sa pamamagitan ng gamification. Maaari mo ring dalhin ito isang hakbang sa pamamagitan ng pagbase sa mga bagay na walang kabuluhan mga katanungan sa mga benepisyo ng iyong mga produkto, na maaaring makatulong sa isang benta na puwersa mapabuti ang mga rate ng conversion.
Video ng Araw
Nagdala sa iyo ni Sapling Nagdala sa iyo ni SaplingCustomer Base
Para sa mga negosyo ng B2B, kung minsan ay maaaring mahirap ang pagkuha ng isang sale team na pamilyar sa isang base ng customer. Ipares ang isang bagong tindero na may isang napapanahong pro upang gumana nang magkasama upang sagutin ang mga bagay na walang kabuluhan mga katanungan tungkol sa mga customer sa kanilang nakatalagang teritoryo. Bilang dagdag na bonus, tinutulungan mo ang mga miyembro ng iyong koponan na makilala ang isa't isa sa isang masaya at mapag-ugnay na paraan. Maaari mo ring gamitin ang mga bagay na walang kabuluhan upang mapabuti ang kaalaman ng isang pangkat ng mga benta sa mga prospect. Bigyan sila ng isang serye ng mga bagay na walang kabuluhan mga katanungan tungkol sa isang tiyak na customer bago ang isang tawag sa pagbebenta upang makakuha ng mga ito nasasabik tungkol sa mga paparating na pulong.
Team Building
Ang isa pang potensyal na paraan upang magamit ang mga bagay na walang kabuluhan at gamification ay para sa mga layunin ng paggawa ng koponan. Mag-set up ng bar trivia-type na laro para sa iyong mga empleyado tungkol sa mga customer, produkto, serbisyo o patakaran. Pagkatapos, buksan ang mga ito sa mga pangkat at magtrabaho nang sama-sama upang sagutin ang mga katanungan sa mga bagay na walang kabuluhan. Sa flip side, maaari mong hilingin sa iyong koponan na punan ang ilang mga personal na katanungan tungkol sa kanilang sarili at lumikha ng isang bagay na walang kabuluhan laro batay sa kanilang mga sagot. Ito ay isang interactive na paraan para makilala ng mga tao ang isa't isa.
Pag-aaral ng Gaps
Ang mga employer ay hindi laging alam ang pagiging epektibo ng kanilang mga programa sa pagsasanay sa isang batayang empleyado-ng-empleyado. Kapag nag-digitize ng mga laro sa mga bagay na walang kabuluhan sa lugar ng trabaho, mayroon ka nang sariling kaalaman sa anumang mga puwang sa pag-aaral para sa mga tauhan. Ang Axonify, isang developer ng software, ay nagtatayo ng mga module ng pagsasanay para sa mga negosyo na nagbibigay ng analytics sa kung anong mga empleyado ang alam, at pagkatapos ay iugnay ito sa isang kinalabasan, tulad ng mga benta at serbisyo sa customer. Sa kaalaman na ito, alam mo kung saan mo kailangan i-focus ang iyong mga pagsisikap sa hinaharap na pagsasanay upang tulungan ang mga puwang na ito.