Ang Liquid Workforce ng Gaming Industry ay isang Mainam na Modelo para sa Maliit na Negosyo, Masyadong

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Nang maglunsad ng kumpanya sa paglalaro ng Psyonix ang Rocket League noong 2015, ito ay isang instant hit, na kumukuha ng higit sa $ 110 milyon sa mga benta sa unang taon nito. At ginawa ng kumpanya ang laro sa isang tila hindi kinaugalian na paraan.

Sa katunayan, ang Psyonix ay bumuo ng Rocket League na may 53 aktwal na empleyado. Ang lahat ng mga dagdag na gawain na nagpapanatili sa pagpunta ng laro ay ginagawa ng mga kontratista at mga boluntaryo sa buong mundo.

$config[code] not found

Ang isang kumpanya na nakabase sa Netherlands, na may mga manggagawa sa buong mundo, ay nagbibigay ng suporta sa serbisyo sa customer para sa Psyonix. Ang firm ng Texas game ay inangkop ang software upang ang mga tao ay maaaring maglaro ng laro sa iba't ibang mga iba't ibang mga device. At ang mga contracting firm at boluntaryo sa buong mundo ay nag-translate ng teksto sa 11 iba't ibang mga wika.

Ang Liquid Workforce Model

Ang proyektong nakabatay sa proyektong ito, na tinatawag ng Psyonix na "likidong manggagawa," ay nagiging mas popular sa industriya ng pasugalan. Ngunit maaaring magkaroon ng mga application para sa iba pang mga uri ng mga negosyo pati na rin.

Ang outsourcing at pagdadala ng dagdag na tulong para lamang sa mga partikular na proyekto ay nagpapahintulot sa mga kumpanya sa paglalaro na manatiling medyo maliit. Tinutulungan din nito ang mga ito na maiwasan ang mga pangmatagalang gastos tulad ng suweldo at benepisyo para sa mga tonelada ng mga sobrang empleyado

Ito ay pa rin ng isang umuunlad na konsepto, ngunit para sa mga maliliit na negosyo na may mga partikular na proyekto na nangangailangan ng dagdag na tulong para lamang sa maikling panahon ng oras, ang modelo ay gumagawa ng maraming kahulugan.

Larawan: Psyonix