Ano ang Hamon ng Marshmallow at Pwede Ito Ang Iyong Koponan?

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Paano ang dalawampung stick ng spaghetti, isang bakuran ng tape, isang bakuran ng string, at isang marshmallow na tumutulong sa bumuo ng isang mas malakas na koponan?

Ang Marshmallow Challenge ay naging isang popular na ehersisyo kung saan ang mga maliliit na grupo ay hiniling na itayo ang "pinakamataas na estruktura na walang bayad" mula sa mga materyal na ibinigay. Ang mga koponan ay may labing walong minuto upang makumpleto ang gawaing ito kasama ang buong marshmallow sa itaas. Ito ay isang masaya at nakapagtuturo ehersisyo na nagbibigay-daan sa mga koponan upang makaranas ng mga simpleng aralin sa pakikipagtulungan, pagbabago at pagkamalikhain.

$config[code] not found

Ang Marshmallow Challenge ay isinasagawa sa mga nagtapos sa paaralan ng negosyo, CEO, arkitekto, inhinyero, at kahit kindergarteners. Nagkaroon ng kamangha-manghang mga natuklasan kung saan ang mga grupo ay gumaganap nang matagumpay.

Nakakagulat, ang mga kamakailang nagtapos ng mga pang-graduwado sa negosyo ay kabilang sa mga pinakamasamang performers at kindergarteners ay kadalasang excel sa hamon na ito. Ang mga bata ay hindi nakikipaglaban sa oras upang maging pinuno ng grupo. Sa halip, nagsisimula lang sila sa paglalaro at sa proseso ay nagsisimula prototyping. Ang mga graduwado ng negosyo sa paaralan ay gumugugol sa halos lahat ng oras sa pakikipag-usap, pagpaplano at pagtatayo, na nangangahulugan na wala silang sapat na oras upang baguhin ang disenyo kapag sa wakas ay may oras upang ilagay ang marshmallow sa ibabaw na kadalasang masyadong mabigat para sa istraktura na itinayo.

Mga Aralin sa Pagtatayo ng Team mula sa The Marshmallow Challenge

Laging Subukan ang Mga Pagpapalagay Sa pamamagitan ng Prototyping

Iniisip ng mga kalahok na ang mga marshmallow ay liwanag at madaling suportado, ngunit kapag nagsimula ang mga koponan ng pagtatayo ng istraktura, bigla itong hinuhulog. Sa pamamagitan lamang ng pag-unawa na ang bawat ideya ay may halaga at pagkatapos prototyping iba't ibang mga solusyon ay maaaring malaman ng mga koponan kung ano ang gumagana.

Huwag Tumutok sa pagiging Pinakamataas

Kapag binigyan ang pagtuturo na ang pinakamataas ay mananalo, ipinapalagay ng mga koponan na ang taas ay mananalo sa paligsahan. Bilang isang resulta, mali sila tumuon sa kung paano mataas na sila ay maaaring bumuo ng istraktura sa halip na ang katatagan nito base. Maraming mga beses, ang mga kumpanya ay nagsisikap na lumaki nang masyadong mabilis bago sila magkaroon ng matatag na negosyo.

Gamitin ang Ano ang Magagamit

Ang pag-unlad ng bawat produkto ay may mga limitasyon at magagamit lamang ng mga koponan ang mayroon sila at hindi makakuha ng mga mapagkukunan na gusto nilang bumuo ng isang bagay na mas mahusay. Sa negosyo, walang limitadong mapagkukunan o perpektong kapaligiran na lumalaki.

Gamitin Tanging Ano ang Kinakailangan

Mayroong ilang mga bagay na ibinigay sa The Marshmallow Challenge na hindi kailangang gamitin tulad ng string. Dapat malaman ng mga koponan kung ano ang kapaki-pakinabang at kung ano ang kailangang itapon sa pagbubuo ng anumang mga solusyon.

Bigyan Up Pagkahumaling

Nagsisimula ang mga koponan ng pangangarap tungkol sa pagbuo ng eleganteng istraktura tulad ng Eiffel Tower. Dapat nilang bigyan ang ideyang ito ng pagiging perpekto at bumuo ng isang bagay (kahit na ito ay pangit) na gumagana na maaaring "sapat na mabuti" upang manalo.

Kung naghahanap ka para sa isang masayang paraan upang magsimula ng isang pulong o makakuha ng isang koponan sa isang creative frame ng isip, subukan ang pagtakbo Ang Marshmallow Challenge. Ang iyong koponan ba dito?

Nai-publish sa pamamagitan ng pahintulot. Orihinal na dito.

Marshmallows Photo via Shutterstock

Higit pa sa: Nextiva, Content Channel Publisher 4 Mga Puna ▼