Pagdating sa mga video game, ang mga lumang stereotype ay namamatay nang husto. Kahit na sa 2016, ang mga Baby Boomer o mga miyembro ng Generation X ay malamang na iugnay ang paglalaro na may oras-pag-aaksaya, antisosyal na mga bata. Ngunit ang katotohanan ay, ang paglalaro ay mabilis na nagiging isa sa mga pinaka-panlipunan, mapagkumpitensya at komersyal na mabubuhay na mga industriya ng tech sa mundo.
Ang mga may-ari ng maliliit na negosyo ay dapat na mag-ingat din. Maraming mga pagkakataon upang makakuha ng kasangkot at kapaki-pakinabang na mga benepisyo upang mapanalunan.
$config[code] not foundAno ang eSports?
Kapag pinag-uusapan natin ang propesyonal at mapagkumpetensyang paglalaro, ang mga ito ay parehong nahulog sa ilalim ng mas malawak na larangan ng elektronikong sports, o 'eSports'. Hanggang sa medyo kamakailan, ang ilalim ng lupain ng eSports ay higit sa lahat ay limitado sa ilang mga taunang, internasyonal na mga paligsahan na pumutok sa isang maliliit na gaggle ng mga amateur na manlalaro laban sa isa't isa sa isang serye ng mga live na paligsahan. Gayunpaman ang mga madla ng mga tagapanood ay nagsimulang magtamo sa mga kaganapang ito sa unang bahagi ng 2010, ang mga paligsahan ay nagsimulang lumago sa dalas.
Ang mga papremyo ng cash-raking ay ipinakilala, ang mga opisyal na liga ay naitatag at ang mga malalaking multinasyunal ay lumawak upang mag-alok ng mga mapagkaloob na mga kasunduan sa pag-sponsor. At ang gana ng Amerika para sa mga eSports ay nakatakda lamang upang bumuo sa na momentum pa rin pa rin.
Tinatantiya ng mga mananaliksik na ang market ng eSports ay kasalukuyang nagkakahalaga ng $ 612 milyon, na may regular na built-in audience na 134 milyon. Mahalaga pa rin, mayroong isang lumalagong pool na 35 milyong mga self-inilarawan ng mga tagahanga ng eSports na aktibong sumusunod sa mga liga at manlalaro sa US - ang karamihan sa mga ito ay nahulog sa loob ng isang highly coveted 16 hanggang 34 demograpiko. Sa buong mundo, tinataya na ang eSports ay may potensyal na madla na hanggang 1.4 bilyon na spectators.
Sinusubukan na ng mga network at media outlet na magamit ang demand na iyon. Noong nakaraang taon, sinira ng BBC ang bagong lupa sa pamamagitan ng pagsasahimpapawid ng eSports league tournament event na live sa hangin sa unang pagkakataon. At noong Mayo, sinimulan ng TBS ang pagsasahimpapawid ng regular na mga kaganapan sa liga ng Amerika tuwing Biyernes ng gabi para sa tatlong buwan na solid.
Sa pag-iisip ng malaking potensyal ng walang-kabuluhang industriya, napakakaunting ito na ang eSports ay mabilis na lumusob sa mainstream. Kung gayon, ang tanong para sa mga maliliit na may-ari ng negosyo ay kung paano posible na umakyat sa pambandang trak upang mapakinabangan ang tagumpay na iyon.
Paano Makakamit ang Maliit na Negosyo?
Ang mga malalaking tatak ay naka-baluktot sa paurong upang makapasok sa isang piraso ng pagkilos. Mega talent agency WME | Ang IMG ay nakuha ang lahat ng mga tumataas na bituin ng industriya, at ang mga multinasyunal na tulad ng Coca-Cola at Red Bull ay umuusbong bilang regular na sponsor ng kaganapan. Ang mga premyo para sa mga nanalong koponan sa mga pangyayaring iyon ay maaari na ngayong tumakbo nang higit sa $ 1 milyon - na malamang na wala sa tanong para sa karamihan ng mga maliit na may-ari ng negosyo. Ngunit mayroong maraming mga paraan upang maglinis sa eSports nang walang paglabag sa bangko.
Ang isa sa mga pinakamadaling paraan upang makuha ang pangalan ng iyong tatak out doon at sa harap ng mga potensyal na customer sa mga blockbuster gaming mga kaganapan ay upang maging isang magkasanib na sponsor ng isang koponan, lugar o indibidwal sa loob ng isang regular na liga. Ang mga kumpanya tulad ng SponsorOP ay tumutulong upang ikonekta ang mga brand na may iba't ibang abot-kayang pag-sponsor ng eSports at mga pagkakataon sa pakikipagtulungan.
Ang mga lokal na bar, cafe, restaurant at sinehan ay aktibong nauugnay sa isang iba't ibang mga paraan. Kaysa sa pagtatangka upang bumili ng kanilang mga paraan sa mundo kampeonato kaganapan, sila ay nagtatrabaho upang maakit ang mga katutubo tagahanga base sa palakasan na may regular na paligsahan, gabi laro o live streaming internasyonal na mga kaganapan liga sa malaking screen.
Sa pagtatapos ng araw, maraming mga paraan upang makibahagi sa eSports. Ang susi ay upang maging masaya, maging malikhain at maging handang mag-isip sa labas ng kahon. Ito ay isang up-at-darating na industriya na may kailanman-umuusbong na mga pangangailangan at isang mabilis na pagtaas ng fan base. Sa ngayon, mukhang ang kalangitan ay ang limitasyon. May tiyak na walang pinsala sa pag-check out ito.
Game Controller Photo via Shutterstock
Higit pa sa: Ano ba ang 1