Kinakailangan ang mga Kasanayan sa Maging isang Game Designer

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Upang maging isang laro designer, kakailanganin mo ng mga tiyak na kasanayan, pagkamalikhain at simbuyo ng damdamin upang maging matagumpay. Ang industriya ng video game ay sumabog sa paglabas ng susunod na henerasyon na mga konsol tulad ng Xbox 360 at PlayStation 3. Ito ay humantong ng maraming silid para sa mga designer upang magkaroon ng magagandang ideya sa laro. Gayunpaman, sa kabila ng maraming mga pagkakataon sa trabaho, ito ay isang mapagkumpetensyang larangan dahil sa patuloy na pagbabago ng teknolohiya na kasangkot. Narito ang ilang mahahalagang kasanayan na kakailanganin mo.

$config[code] not found

Pag-alam ng Ano ang Gumagana

Ang isang mahahalagang kasanayan ay isang matibay na kaalaman sa kung ano ang gumagawa ng mabuti o masama sa isang video game. Mahalaga rin na nauunawaan mo kung paano magkakasama ang mga laro at gumana nang buo.

Mga Pangkalahatang Kasanayan

Kailangan ng mga designer ng laro na magkaroon ng malakas na nakasulat na kasanayan at komunikasyon, maging napaka-organisado at mahusay na gumagana sa loob ng mga pangkat pati na rin ang isa-isa.

Video ng Araw

Nagdala sa iyo ni Sapling Nagdala sa iyo ni Sapling

Kaalaman sa Laro

Ang isang detalyadong kaalaman sa kasalukuyang mga sikat na laro at console ay mahalaga para sa tagumpay sa field ng video game design.

Matematika

Ang mga designer ng laro ay nangangailangan ng mga kasanayan sa geometry, posibilidad at iba pang mga uri ng matematika na makakatulong na kalkulahin ang mga sukat sa detalye ng disenyo.

Edukasyon

Ang isang pag-aaral sa kolehiyo ay nagsasaayos ng mga artistikong kasanayan at diskarte ng designer ng laro. Ang mga kompanya ng laro ng video ay nangangailangan ng degree sa bachelor sa disenyo o iba pang kaugnay na larangan (tingnan ang Mga Mapagkukunan).

Programming

Ang mga pangunahing kasanayan sa mga wika ng programming (tulad ng C / C ++) ay tumutulong sa mga designer na maunawaan ang pag-andar ng laro. Ang kaalaman sa programming ay nagbibigay sa kanila ng isang karagdagang gilid upang makatulong na gabayan ang mga programmer sa kanilang mga koponan upang lumikha ng pagkilos / mga epekto na gusto nila para sa laro.