Ang Mga Laruan-Para-Buhay At Mga Industriya ng Mga Gaming ay Pumunta sa Mga Startup Para sa Innovation

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga industriya ng paglalaro at laruan ay madalas na pinangungunahan ng isang maliit na grupo ng mga kumpanya na may mga asset at marketing na maabot upang ma-secure ang shelf space sa mga retail store at online na trapiko. Gayunpaman, ang patuloy na paglago ng sektor ng Laruan-sa-Buhay ay nagbabago sa mga antas na pabor sa mga maliliit na negosyo at solopreneurs magkamukha.

Ang Mga Laruan-to-Life ay isang trend ng paglalaro na nagsasama ng mga pisikal na laruan sa mga digital na laro. Sa paglulunsad ng Activision's Skylanders na nagaganap noong 2011, ang industriya ay inaasahan na lumago hanggang sa higit sa $ 8 bilyon na kita sa 2013. Kapag ang iba pang mga pangunahing pangalan tulad ng Disney at Lego ay sumali sa mga laruan-sa-buhay na kilusan, tila na ang industriya na ito ay din dominado ng mga pangunahing manlalaro. Ang kabaligtaran ay naging kaso, gayunpaman, nang mag-iwan ng Disney hindi lamang ang Mga Laruan-to-Life ngunit ang buong industriya ng paglalaro mas maaga sa taong ito.

$config[code] not found

Sa una, ang mga eksperto sa industriya ay nagsasabi na ang exit ng Disney ay ang simula ng pagtatapos ng kilusan. Gayunpaman, ang paglitaw ng maraming makabagong mga startup sa puwang ay nagsasabi sa ibang kuwento. Sa katunayan, tila ang sukat at karanasan ng Disney ay maaaring kung ano ang pumigil sa pagbabago mula sa hakbang na kinakailangan ng pagbubuo ng industriya na ito.

Gayunman, ang mga negosyante at maliliit na negosyo ay nakakaranas ng tagumpay sa parehong industriya ng laruan at paglalaro. Si Jia Shen ang CEO at tagapagtatag ng PowerCore, isang kumpanya na tumutulong na gawing aktibo ang mga laruan at mga bagay na digital para sa mga karanasan sa paglalaro. Sa isang kamakailang DesignerCon sa Pasadena California, si Shen at ang kanyang koponan ay nakipagtulungan sa mga kapwa exhibitors sa isang digital na bersyon ng isang pamamaril ng scavenger upang ipakita ang potensyal para sa augmented reality na lampas sa mga laro tulad ng Pokemon Go.

Mga halimbawa ng mga Laruan-To-Life Innovation

Reinvigorating Older Franchise

Ang isa sa mga pangunahing paraan na ang Mga Laruan-sa-Buhay ay nakakaapekto sa laruan at mga industriya ng pasugalan ay ang kakayahang ibalik ang mga sikat na franchise na maaaring hindi na maging pansin. Shen namamahagi, "Sa isang kamakailan-lamang na proyekto, nakipagtulungan kami sa Mattel, Animoca Brands, at Super7 upang lumikha ng linya ng mga character card na i-activate ang mga powerups sa bagong He-Man Tappers ng Greyskull mobile na laro. Ginagawa namin ito sa pamamagitan ng paggamit ng teknolohiya ng NFC (malapit-field-communication) upang gawing scannable ang mga card mula sa laro. "

Ang mga pagsasama tulad ng mga ito ay lumikha ng intriga para sa mga umiiral na franchise sa pamamagitan ng pagbuo ng mga bago at kapana-panabik na mga bersyon ng gameplay. Hinihikayat ng mga laro na pinagana ang mga laruan sa buhay na hikayatin ang mga mamimili na mangolekta ng iba't ibang mga character o mga power-up na kinakailangan para sa pinahusay na gameplay, na ginagawang mas madali kaysa kailanman para sa mga tatak upang mag-bundle ng mga laruan at laro na magkasama.

Ang Laruang Blangko

Ang isa pang trend sa mga laruan na nagbibigay ng maliliit na negosyo ay ang paglitaw ng Laruang Blangko. Ipinaliliwanag ni Shen, "Ang Mga Laruang Blangko, na kilala rin bilang Mga Laruang Mga Laruang, ay nagiging isang mahusay na paraan para sa mga tatak na lisensahan ang kanilang mga character sa mga kumpanya na maaaring gumawa at ipamahagi ang mga ito nang mas mabilis. Ang mga manlalaro tulad ng Funko at Lego ay mga pangunahing halimbawa ng kung magkano ang pangangailangan para sa ganitong uri ng laruan. "Tulad ng mga lisensyang mga laruan na dinisenyo ng mas maliit na mga tagagawa ng laruang lumalaki sa katanyagan, magkakaroon ng mas maraming mga pagkakataon para sa mga taga-disenyo at mga tagagawa upang makipagtulungan.

3D Printing Enabling Faster Innovation

Sa wakas, ang mas malaking kumpanya ay nagiging mga kumpanya na may 3D na kakayahan sa pag-print sa mas mabilis na prototype parehong standard at ginawang digital na mga laruan. Ang isang kadahilanan na itinutulak ang mga mas malaking organisasyon upang makamit ang mga startup na may mga kakayahan sa pag-print ng 3D ay ang pagiging kumplikado na kasangkot sa proseso ng pagmomodelo.

Karamihan sa mga 3D printer ay nangangailangan ng isang malaking halaga ng engineering o computer science expertise, na nangangahulugang upang bumuo ng kanilang sariling mga solusyon sa karamihan ng mga kumpanya ay may upang umarkila ng ganap na bagong, mataas na kwalipikadong mga koponan upang mapanatili ang anumang 3D pagsisikap sa pag-print. Ang resulta ay isang pagtaas sa demand para sa mga 3D startup sa pag-print na maaaring matugunan ang mga pangangailangan ng mas malaking mga organisasyon.

Pagpapagana ng Mga Disenyo

Ang lahat ng mga pagbabagong ito ay nagdadala ng kapwa kapaki-pakinabang na mga update para sa mga taga-disenyo, mga tagabuo ng laro, at mas malaking tatak. Sa pamamagitan ng pakikisosyo sa mas malalaking kumpanya, ang mga maliliit na negosyo sa industriya ng laruan at paglalaro ay maaaring maka-access ng mga asset na maaaring hindi matamo. Sa pamamagitan ng parehong token, itinatag ng mga lider ng industriya ay maaaring makamit ang makabagong ideya at matangkad bilis na kung saan ang mga startup ay nagpapatakbo upang lumikha ng nilalaman at mga koleksyon na nais ng mga mamimili.

Konklusyon

Ang kaugnayan sa pagitan ng mga startup at itinatag na mga tatak ng laruan ay isang modelo para sa kung paano ang iba pang mga industriya ay maaaring magpabago. Ang pagbabago ay mabilis na gumagalaw ngayon, at ang mga startup ay madalas na nagmamaneho ng pagbabago na iyon. Kung ang mga natatag na kumpanya ay nais na makaligtas sa sunud-sunod na mga pag-ikot ng pagkagambala, at kung gusto ng mga kabataang startup ng tulong sa kanilang mga unang araw, ang mga pakikipagtulungan ay kapaki-pakinabang.

Skylanders Balloon Photo sa pamamagitan ng Shutterstock

2 Mga Puna ▼