Ang DrawQuest ay sumasailalim sa Pagbagsak

Anonim

Ang DrawQuest, isang app na nakasentro sa paligid ng mga pang-araw-araw na pagguhit ng mga hamon, ay inihayag na ito ay isinara sa linggong ito. Sa opisyal na blog nito, ang koponan ng DrawQuest ay nagpahayag na ang app ay makakakita ng walang karagdagang aktibong pag-unlad. Gayunpaman, magkakaroon ng pagsisikap na mabuhay ito nang ilang buwan pa para sa kapakinabangan ng komunidad ng gumagamit.

$config[code] not found

Sa tech media, ang ilan ay nagpahayag ng sorpresa sa desisyon na hilahin ang plug. Ang app ay may 1.4 milyong mga pag-download, 550,000 rehistradong gumagamit, 400,000 na buwanang gumagamit at 25,000 araw-araw na mga gumagamit.

Samantala, ang Tagapagtatag at CEO, si Chris Poole, ay nagpaskil ng isang medyo transparent postmortem sa kanyang personal na blog, na binabanggit ang ilan sa mga misstep ng koponan.

Una, ang kumpanya ay nagbago ng mga produkto na huli sa laro na may masyadong maliit na pera na natitira upang bumuo ng isang bagong ideya. Poole ay nagpapaliwanag:

"Ang pagtatayo ng anumang negosyo ay mahirap, ngunit ang paggawa ng isang negosyo na may isang nag-aalok ng app at kalahati ng iyong daanan ay lalong mahirap (lumikha kami ng DrawQuest pagkatapos ng kabiguan ng aming unang produkto, Canvas)."

Nagtataas si Poole tungkol sa $ 625,000 sa pagpopondo ng binhi mula sa mga mamumuhunan na sina Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer at Joshua Schachter noong 2010, ang mga ulat ng TechCrunch.

Matapos iyon ay dumating ang isa pang $ 3 milyon sa 2011 mula sa Union Square Ventures 'Fred Wilson, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, Founder Collective, at Joshua Schachter.

Ang orihinal na pagpopondo ay upang bumuo ng Canvas, isang forum para sa pagbabahagi at pag-usapan ang mga online graphic at art na imahe. Subalit ang koponan ni Poole ay lumipat sa DrawQuest sa halip mga isang taon na ang nakararaan.

Sinabi ni Poole na ang pangkat ay nabigo lamang upang gawing negosyo ang bahagi ng gawaing equation:

"Napag-alaman ko na may bagong nahanap na paggalang para sa mga kumpanya na excel sa pag-monetize ng mga mobile na application. Bilang namin lumapit sa dulo ng aming daanan, ito ay naging malinaw sa amin na DrawQuest ay hindi kumakatawan sa isang pagkakataon na nakatuon sa venture, at kahit na may mas maraming oras na ay hindi malamang na baguhin.

Hinahanap ng DrawQuest ang pag-monetize sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga lapis ng pagguhit para sa kanyang app sa paraan ng iba pang mga laro na nagbebenta ng mga dagdag na buhay, ngunit natagpuan ito mahirap gawin.

Sa wakas, umasa si Poole na makahanap ng isang pagkakataon sa pagkuha para sa kumpanya ngunit hindi mapakinabangan. Sinabi niya sa TechCrunch na siya ay naniniwala na bahagi ng problema ng DrawQuest ay ang kawalan ng kakayahan upang i-crack kung ano ang sinabi niya ay ang "lahat ng mahalaga" milyong mga buwanang mga gumagamit.

Ang mga digital na katangian ay madalas na hinihikayat para sa kanilang mabilis na paglago kahit na hindi nila natagpuan ang isang modelo ng negosyo, kaya maaaring ito ang problema sa paghahanap ng isa pang kumpanya na interesado sa pagkuha.

Sa kanyang post, sinabi ni Poole na inaasahan niya na ang transparency nito ay makakatulong sa iba pang mga startup.

"Ang isang bagay na gagawin ko higit pa ay pagsulat tungkol sa aking karanasan. Bahagyang dahil ito ay panterapeutika, ngunit din dahil kung mayroong isang silver lining sa lahat ng ito (at may), ito ay na maaari kong makatulong na turuan ang iba tungkol sa isang landas na puno ng paghihirap, ngunit rewarding gayunman.

Larawan: DrawQuest

7 Mga Puna ▼