Mga Gawain at Pananagutan ng Mga Nag-develop ng Video Game

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang terminong "developer ng video game" ay hindi siguradong, dahil pinagsasama nito ang mga designer, artist at programmer na nagtatrabaho upang itulak ang isang laro sa pamamagitan ng proseso ng pag-unlad. Lahat ng video game ay sinusundan ang proseso ng pre-production, produksyon at post-production. Kung gaano katagal ang prosesong ito ay tinutukoy ng saklaw ng produksyon at ang halaga ng mga tao na nagtatrabaho dito.

Pre-production

Ang pre-production ay ang pundasyon ng buong proyekto. Sa yugtong ito, hinuhulaan ng designer ng lead game ang mga pangunahing konsepto ng laro, tulad ng isang lagay ng lupa, mga character, mga mundo at laro-play. Ang iba pang mga taga-disenyo ay kumukuha ng konsepto at tumakbo kasama ito, kasama ang laro ng mekaniko designer na lumilikha ng mekanika at ang mga manunulat ng disenyo ng laro na lumilikha ng linya ng kuwento. Ang lahat ng mga designer pagkatapos ay idokumento ang kanilang mga ideya sa dokumento ng disenyo ng laro, isang paglalarawan ng laro at lahat ng mga tampok nito. Naipasa ito sa mga programmer na lumikha ng prototype batay sa mga tala ng disenyo. Ang mga taga-disenyo ay pagkatapos ay magsusulit sa prototype at baguhin kung kinakailangan. Ang mga publisher ay dinadala sa phase na ito, kasama ang mga developer na gumagamit ng prototype upang manalo ng financing mula sa isang publisher upang ang laro ay maaaring magpatuloy sa pag-unlad. Sa sandaling ang isang laro ay pinondohan ang mga programmer ay lalong lalabas sa balangkas at art artist sketch concept.

$config[code] not found

Produksyon

Sa panahon ng yugto ng produksyon, ginagamit ng mga designer, artist at programmer ang patuloy na na-update na disenyo ng dokumento upang makipagtulungan sa paglikha ng laro. Ipinaaalam sa mga designer ang mga artista na gumagamit ng kanilang art konsepto upang ibigay ang programmer sa pagtuturo kung paano i-code ang mga character at mga kapaligiran. Ang taga-disenyo ay pinipili ang gawain ng programista at artist, tinitiyak ang kanilang mga aplikasyon na matugunan ang kanyang mga pagtutukoy. Ang produksyon ay isang patuloy na serye ng trial-and-error at rebisyon.

Video ng Araw

Nagdala sa iyo ni Sapling Nagdala sa iyo ni Sapling

Post-production

Kapag ang isang laro ay nagpasok ng post-production halos tapos na ito. Ang mga testers ng laro ay kailangang i-play ang laro at subukan ito para sa mga bug. Pagkatapos ay isulat nila ito sa mga designer at programmer upang maayos itong maayos. Sinusukat ng kawani ng kalidad ng pagsubok ang laro sa pamamagitan ng pag-play nito sa mga paraan na hindi isinasaalang-alang ng mga developer, sinusubukang makahanap ng mga paraan upang "masira" ang laro o makahanap ng mga bug sa disenyo o programming o art. Hinahanap din ng mga tagasubok ang mga elemento ng imbalan sa laro. Halimbawa, ang laro ng pakikipaglaban ay maaaring may katangian ng isang kapintasan na maaaring malantad sa isang lawak na pinuputol ang laro. Ang post-production ay maaaring tumagal ng ilang sandali depende sa saklaw ng laro at kung gaano kahusay ang ginawa nito sa mga nakaraang yugto nito.

Mga Kasanayan

Kailangan ng mga tagabuo ng laro ng video na gumana nang mahusay bilang bahagi ng isang koponan. Ang proseso ay hindi kapani-paniwala na collaborative at, sa mas malaking productions, imposible nang walang pagtutulungan ng magkakasama. Ang mga nag-develop ay dapat na makapag-usap ng malinaw sa mga taong may iba't ibang pananaw sa parehong paksa. Ang isang programmer ay tumingin sa isang bagay sa mundo ng laro nang magkaiba kaysa sa isang taga-disenyo, halimbawa. Ang mga kasanayan sa mga scripting at programming languages ​​ay isang plus para sa mga designer at isang kinakailangan para sa mga programmers.Programmers na may isang background sa Ingles o disenyo ay maaari ring magkaroon ng isang kalamangan sa industriya.