Ang pagiging isang tagagawa ng laruan ay maaaring mukhang tulad ng isang malayo imahinasyon pantasiya na ipinanganak ng mga pangarap ng pagkabata. Gayunpaman, ang trabaho ng manggagawa ng laruan o laruang taga-disenyo ay isang mapagpipilian sa karera kung magagamit mo ang talento at mga personal na katangian na kinakailangan para sa tagumpay. Ang pagnanais sa pangarap sa pagkabata na ito bilang isang may sapat na gulang ay nangangailangan ng pagbuo ng iyong mga kasanayan, sa pagkakaroon ng wastong edukasyon at pagtuklas ng mga pagkakataon upang gamitin ang iyong kagalingan.
Mga katangian ng isang Laruang Maker
Hindi lahat ay may kung ano ang kinakailangan upang maging isang laruang tagagawa. Ang imahinasyon, pagkamalikhain at pag-ibig ng pag-play ay mahalagang katangian. Kung hindi mo naisip ang iyong sarili bilang isang taong may edad na, anuman ang iyong edad, mayroon kang isang kalamangan. Kailangan ng mga gumagawa ng laruan na mag-isip tulad ng mga bata upang gumawa ng mga laruan na talagang gusto ng mga bata. Kailangan mo rin ang artistikong talento upang gawing sketch ang iyong mga konsepto at isang kakayahan para sa makina ng engineering upang matiyak na ang iyong mga laruan ay gumana bilang dinisenyo.
$config[code] not foundEdukasyon at pagsasanay
Ang isang bachelor's degree sa industrial design ay isang matatag na batayan para sa isang laruang paggawa karera. Ayon sa "U.S. News and World Report," ang mga nangungunang mga paaralan para sa isang pang-industriya na antas ng disenyo ay kinabibilangan ng Rhode Island School of Design, ang Art Center College of Design at Carnegie Mellon University. Bilang karagdagan, ang Fashion Institute of Technology (FIT) ay nag-aalok ng degree na bachelor's sa disenyo ng laruan na itinataguyod ng Toy Industry Association. Ang isang portfolio ng disenyo na nagpapakita ng iyong kakayahan sa pagguhit ay kinakailangan para sa pagpasok sa mga pang-industriya na disenyo at laruang disenyo ng laruan. Sa panahon ng kolehiyo, ang mga estudyante ay may pagkakataon na higit pang mapalawak ang kanilang mga portfolio ng disenyo na may sketch at aktwal na mga laruan. Ang mga mag-aaral sa programa ng FIT ay bumuo ng mga disenyo ng laruan mula sa konsepto sa prototype, na lumilikha ng mga guhit ng CAD at pisikal na mga halimbawa ng kanilang mga laruan.
Video ng Araw
Nagdala sa iyo ni Sapling Nagdala sa iyo ni SaplingPaggawa para sa isang Laruang Manufacturer
Ang FIT ay nag-ulat na ang taunang laruan ng laruan ay humigit-kumulang na $ 24 bilyon sa Hilagang Amerika noong 2014. Nangangahulugan ito na ang mga mahuhusay na gumagawa ng laruang may angkop na pang-edukasyon na background ay may mahusay na prospect ng trabaho dahil ang industriya ay napakalakas. Ang paglalagay ng isang internship sa isang tagagawa ng laruan habang hinahabol ang iyong degree ay maaaring humantong sa isang nag-aalok ng permanenteng trabaho pagkatapos mong magtapos. Ang isang malakas na portfolio ng laruang disenyo na binuo sa panahon ng kolehiyo ay susi sa inaalok ng isang internship o trabaho. Ang mga nangungunang employer para sa mga designer ng laruan ay pamilyar na mga pangalan tulad ng Hasbro, Mattel / Fisher Price at Lego. Ang mga kumpanya na may kaugnayan sa entertainment ng mga bata, tulad ng Nickelodeon, Sesame Street at Disney, ay gumagamit din ng mga designer ng laruan.
Paggawa para sa Iyong Sarili
Kung nais mong maging iyong sariling boss at paggawa ng iyong sariling mga laruan, mayroong maraming mga paraan upang bayaran ito. Maaari mong i-market ang iyong mga laruan sa mga itinatag na mga site ng e-commerce tulad ng eBay at Esty, o maaari mong itatag ang iyong sariling online na tindahan. Ang mga offline na merkado para sa iyong mga kalakal ay kinabibilangan ng mga pamasahe ng bapor, mga independyenteng mga brick at mortar toy store o iyong sariling shop. Simula maliit ay kilala na magbayad ng malaki para sa mga gumagawa ng laruan. Nagsimula si Mattel sa isang garahe noong 1945. Katulad nito, sinimulan ni Melissa at Doug Bernstein ang kanilang kumpanya sa Melissa at Doug sa garahe ng mga magulang ni Doug noong 1988.