Mga Ideya ng Tagabuo ng Paggawa ng Team

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga empleyado na hiniling na magtrabaho sa isang pangkat o pangkat ng kapaligiran ay maaaring makaramdam ng kaunting hindi komportable sa una, lalo na kung ang pangkat ay organisado lamang. Tinutulungan ng mga breaker ng yelo ang mga hadlang na ito at kumportable ang bawat isa sa isa't isa. Ang mga aktibidad ng pagsusunog ng yelo ay dapat maging kasiya-siya, nagpapalakas at dinisenyo upang mabawasan ang pag-igting.

Mga Layunin

Ang mga breaker ng yelo ay hinihikayat ang mga kalahok na magrelaks, magtatag ng pagtitiwala at makilala ang isa't isa. Ang mga miyembro ng koponan ay dapat makakuha ng isang pagkakataon upang magbahagi ng mga kagiliw-giliw na impormasyon tungkol sa kanilang sarili at bumuo ng pakikipagkaibigan. Sa ilang mga kaso, maaaring hilingan ng facilitator ang mga kalahok na ibahagi ang kanilang mga inaasahan para sa koponan at ang gawain na kanilang gagawin.

$config[code] not found

Kailan Magagamit

Maaari mong gamitin ang mga diskarte ng yelo breaker kapag ang mga tao ay hindi alam ang isa't isa o kapag hindi sila nagtutulungan nang madalas. Ang mga pamamaraan na ito ay lalong kapaki-pakinabang kapag ang mga kalahok ay nagmumula sa iba't ibang mga kagawaran sa isang kumpanya. Maaari mo ring gamitin ang mga breaker ng yelo kung ang mga kalahok sa iyong grupo ay mula sa iba't ibang mga pinagmulan. Kung kailangan mo ang mga tao na magbayad nang mabilis at makamit ang isang karaniwang layunin, ang mga aktibidad ng yelo breaker ay nagbibigay ng isang mabilis na pag-aayos.

Video ng Araw

Nagdala sa iyo ni Sapling Nagdala sa iyo ni Sapling

Para sa Maliit na Mga Grupo

Ang mga gawain ng pag-ulap para sa mga maliliit na grupo ay dapat makatulong sa mga kalahok na maging mas komportable sa bawat isa. Halimbawa, sa laro na "Big Winds Blow," ang mga manlalaro ay umupo sa isang bilog sa paligid ng isang manlalaro na "malaking hangin." Ang "malaking hangin" ay magbabanggit ng isang katangian tungkol sa kanyang sarili at lahat ng mga manlalaro na may parehong katangian ay dapat makahanap ng bagong upuan. Maaari mo ring magsagawa ng "makilala ang bawat isa" na mga laro kung nais mo ang mga miyembro na bumuo ng isang bono. Ang isang magandang halimbawa ay "dalawang katotohanan at isang kasinungalingan." Sa ganitong ehersisyo, ang isang manlalaro ay nagpapahayag ng dalawang katotohanan at isang kasinungalingan tungkol sa sarili. Dapat hulaan ng mga manlalaro kung alin ang kasinungalingan.

Para sa Malalaking Grupo

Ang lansihin sa epektibong malalaking icebreakers grupo ay upang panatilihing simple at masaya ang mga ito. Kung kailangan, paghiwalayin ang malalaking grupo sa mas maliliit na grupo at payagan ang mga maliliit na grupo na maglaro ng kanilang sariling mga indibidwal na mga laro ng icebreaker. Upang tulungan ang mga tao na matuto ng mga interesanteng katotohanan tungkol sa bawat isa, i-play ang "Autograph" na laro. Sa larong ito, naghahanda ang facilitator ng mga workheet na naglalaman ng 10 hanggang 20 pamantayan tulad ng "alam kung paano maglaro ng higit sa dalawang sports" o "nagsasalita ng higit sa dalawang wika." Ang bawat kalahok ay nakakakuha ng isang worksheet at hahanapin ng mga tao na mag-sign ang pamantayan sa worksheet. Ang catch ay walang sinuman ang maaaring mag-sign sa bawat sheet ng higit sa isang beses. Ang laro ay dinisenyo upang matulungan ang mga tao na matuto ng mga kagiliw-giliw na katotohanan tungkol sa bawat isa. Maaari ka ring magkaroon ng mga grupo na sagutin ang mga tanong na idinisenyo upang ipakita ang higit pa tungkol sa kanilang mga interes at personalidad. Magtanong ng isang moderator ng mga tanong tulad ng, "Kung maaari kang magkaroon ng isang walang katapusang supply ng anumang pagkain, ano ang gusto mong makuha?"; "Kung ikaw ay isang hayop, ano ang gagawin mo at kung bakit?"; "Noong ikaw ay maliit, sino ang paborito mong super bayani at bakit?"; at "Kung gumawa sila ng pelikula ng iyong buhay, ano ang magiging tungkol dito at kung aling aktor ang nais mong i-play mo?"