Ang Natatanging Produkto na Cubetto Nagtuturo ng mga Preschooler na Coding

Anonim

Tulad ng linya na naghihiwalay sa digital at pisikal na mundo ay patuloy na lumabo, ang pag-aaral ng wika na nagdadala sa kanila ay naging isang mahalagang asset. Tinuturuan na ngayon ang coding sa mga napakabatang bata, at si Cubetto ay isang laruang robot na dinisenyo upang turuan ang mga prinsipyo ng coding habang nagsasaya.

Ang Cubetto ay naaprubahan para sa mga bata na may edad na tatlong at pataas upang makagawa sila ng mga kasanayan sa computational na pag-iisip sa panahon ng proseso ng paglalaro. Ayon sa kumpanya na lumikha nito, Primo Toys, ito ay natapos sa isang angkop na paraan ng edad na pumupuri sa natural na paraan ng pag-aaral ng bata.

$config[code] not found

Ang laruan ay idinisenyo para sa neutral na pag-play ng kasarian na maaaring magamit ng mga lalaki at babae, kabilang ang mga bata na walang paningin upang itaguyod ang napapaloob na pag-play para sa pantay na kapaligiran sa pag-aaral. Sinasabi ng kumpanya na ang layunin nito ay upang matugunan ang isang mahusay na pagkakaiba sa pagitan ng kasarian sa agham ng computer. Ayon sa isang pag-aaral sa Harvard, ang coding sa antas ng kolehiyo ay nakakakita ng mataas na bilang ng 5 hanggang isang pagkakaiba sa lalaki at babaeng ratio ng mga mag-aaral na nakatala.

Ang Cubetto ay pinapatakbo ng isang coding na wika na gumagamit ng mga makukulay na bloke upang mahalagang isulat ang mga programang computer. Ang programmed na console na pisikal ay may isang hanay ng mga napapalawak na mga bloke ng coding, isang koleksyon ng mga mapa na may larawan at isang aklat ng aktibidad. Ang mga item na ito ay ginagamit sa magkasunod upang lumikha ng mga pagkakasunud-sunod ng mga tagubilin na programa ng paggalaw ng robot.

Sa mga aktibidad na ito, ang mga bata ay makakakuha ng pag-unawa sa mga pangunahing prinsipyo ng coding. Tinuturuan din ng laro ang mga ito na mag-isip ng critically at independyente, makipag-usap at magsasabi ng mga kuwento sa pamamagitan ng pagsasama ng kilusan, pindutin at tunog upang bumuo ng iba pang mga hanay ng kasanayan.

Si Cubetto ay nagkaroon ng isang kampanya sa Kickstarter na nagtataas ng $ 1,596,457 na napalipas ang kanyang unang layunin ng $ 100,000. Ang kampanya ay hinihimok ng isang produkto na hinarap sa isang partikular na pangangailangan.

Tulad ng paliwanag ng pahina ng Kickstarter ng kumpanya:

"Ang coding ay isang batayang literacy sa ika-21 na siglo, at ang isa sa ating mga anak ay hindi maaaring makaligtaan, ngunit kung ginawa mo ito sa ngayon, alam mo na ito!"

Ang kumpanya ay nagdadagdag ng "Simula ng kabataan ay nagbibigay sa kanila ng isang gilid, at nagsisimula sa isang bagay na masaya, na talagang tinatamasa nila, ay nangangahulugang matuto sila nang mas mabilis at mas mahusay."

Larawan: Cubetto

1 Puna ▼