Sa kabila ng katanyagan ng anime sa ibang bansa, walang mga taong nagtatrabaho bilang anime artists sa Amerika. Yaong mga nagbebenta ng kanilang mga guhit upang mabuhay o nagtatrabaho sila para sa mga animation studio. Ang mga artist ay walang tiyak na mga kinakailangan sa trabaho, ngunit ang isang kasamang degree at karanasan sa multimedia animation ay maaaring dagdagan ang iyong mga pagkakataon ng pagkuha ng bayad upang gumuhit ng anime.
Pag-aralan ang Patlang
Ang isang degree ay hindi palaging kinakailangan para sa isang anime artist, ngunit magbibigay ito sa iyo ng matatag na pundasyon ng mga tradisyunal na kasanayan sa sining. Kung ang animation ay hindi inaalok sa iyong paaralan, pumunta para sa isang bachelor sa graphic na disenyo, computer graphics, sining o isang katulad na mga pangunahing. Mag-sign up para sa anumang karagdagang mga kurso o mga elective na maaaring palakasin ang iyong pokus, tulad ng pelikula, pagguhit, tatlong dimensyonal na disenyo o kasaysayan ng sining.
$config[code] not foundKumuha ng Mga Katulad na Trabaho
Mag-apply para sa mga kaugnay na trabaho sa industriya habang nagtatayo ka ng isang portfolio para sa mga employer sa hinaharap. Halimbawa, maaari kang magtrabaho bilang isang multimedia animator o artist at bumuo ng isang portfolio ng mga espesyal na effect na idinisenyo sa mga video game, mga palabas sa telebisyon at mga pelikula. Ang bawat animation studio ay may sarili nitong artistikong estilo na kakailanganin mong kunin. Ayon sa U.S. Bureau of Labor Statistics, ang mga studio na may personalized na mga aplikasyon ng computer o software ay naglalagay ng mga bagong hires sa pamamagitan ng mga pagsasanay sa kamay upang matutunan ang mga pangunahing kaalaman.
Video ng Araw
Nagdala sa iyo ni Sapling Nagdala sa iyo ni SaplingBuuin ang Iyong Network
Magsaliksik ng lokal at pang-rehiyon na mga anime event upang makapag-kasangkot ka at makilala ang mga tao sa larangan. Anime Expo, ang self-proclaimed na pinakamalaking manga at kombensyon ng anime sa North America noong 2014, nagho-host ng mga kaganapan tulad ng mga seminar at symposium upang talakayin ang mga detalye ng lahat ng mga anime. Ang 2015 Anime at Manga Studies Symposium, halimbawa, ay binubuo ng mga iskolar mula sa buong mundo, tinatalakay ang mga paksa tulad ng mga interpretasyon ng kasaysayan ng Hapon, katayuan ng copyright at ang kahalagahan ng mga babaeng madla at mga character.
Ibenta ang Iyong Trabaho
Ang Anime Expo ay nagtataglay ng mga taunang kombensiyon para sa mga naghahangad at tanyag na mga artista, tagalikha ng laro at mga tagahanga. Ang New England Anime Society ay nag-uulat na ang mga bagong artist na higit sa edad na 18 ay maaaring mag-aplay at magparehistro upang magrenta ng espasyo sa talahanayan sa seksyong "Artists 'Alley" ng kombensyon. Sa iyong unang palabas, magtanong sa mga napapanahong artist para sa payo, tulad ng kung anong mga larawan ang ibenta at kung paano ipapakita ang mga ito. Habang nagbebenta ka ng higit pa at makakuha ng isang maliit na fan base, mag-aplay upang maging isang nagtatanghal sa eksibisyon, na kung saan ay nakakakuha ng higit na pansin kaysa sa isang table sa eskina.
Ibigay ang Demand
Mahirap na tantyahin ang potensyal na kita para sa mga anime artist. Tulad ng maraming mga anyo ng sining, ang kita ay nakasalalay sa iyong talento at kakayahan sa marketing. Ang Anime ay mas popular sa Japan kumpara sa Amerika, ngunit ang isang artikulo sa pamamagitan ng College Foundation ng North Carolina ay nagsasaad na ito ay nakakakuha ng bilis. Sinipi nito ang direktor ng pagmemerkado at mga publikasyon mula sa Streamline Pictures, Fred Patten, na nagpapaliwanag na ang anime ay halos wala sa America hanggang 1989. Sinabi ni Patten na ang market para sa mga anime video at mga kaugnay na merchandise sa Amerika ay mula noon ay tumaas sa tinatayang figure na higit sa $ 100 milyon isang taon, sa oras ng paglalathala.